Le Coup Parfait
Tous les adversaires

Mirage

« Prends-le donc. »

Offre du matériel dès l'ouverture pour ouvrir des lignes. Accepte à tes risques.

Résine fumée, coulée deux fois : le contour se dédouble, la couleur se décale d’un cheveu, et l’arrière de l’encolure se dissout dans l’air. Personne n’a jamais su dire exactement où l’objet s’arrête — le détourage automatique non plus.

Il offre un pion dès l’ouverture, parfois une pièce. Ce n’est pas de la générosité : ce qu’il achète, ce sont des lignes ouvertes et deux temps d’avance, et il sait quoi en faire. Refuser est souvent le bon choix. C’est rarement celui qu’on fait.

Où tu le rencontres

Aux niveaux 13, 14 des 20, soit de 1850 à 2050 Elo.

Son caractère

Ce que son évaluation ajoute — ou retire — à un coup, en centièmes de pion. Ce n’est pas une étiquette : c’est le nombre qui le fait jouer comme il joue.

  • sacrifier du matériel+90
  • sortir ses pièces+35
  • pousser ses pions+30
  • ne jamais rester tranquille-25

Comment le battre

Tu peux accepter, à une condition : rendre le matériel dès qu’il commence à te coûter des temps. Un pion de plus ne vaut rien contre trois pièces développées et une colonne ouverte sur ton roi.