Le Coup Parfait
Tous les adversaires

Éclair

« Tu as vu ce que tu viens de laisser ? »

Voit les combinaisons partout. Laisse une pièce en prise et tu le regretteras.

Cristal givré, taillé à facettes franches. Une seule fêlure traverse l’encolure de part en part : elle est arrivée au démoulage, elle n’était pas prévue, et c’est elle qu’on regarde en premier.

Il ne cherche pas à mieux placer ses pièces — il attend. Une pièce non défendue, deux pièces sur la même diagonale, un roi qui a bougé une fois de trop : il trouve, et il trouve avant toi. Contre une position saine il n’a rien de particulier à dire ; c’est le désordre qu’il mange.

Où tu le rencontres

Aux niveaux 10, 11, 12 des 20, soit de 1320 à 1650 Elo.

Son caractère

Ce que son évaluation ajoute — ou retire — à un coup, en centièmes de pion. Ce n’est pas une étiquette : c’est le nombre qui le fait jouer comme il joue.

  • donner échec+35
  • prendre du matériel+25
  • sacrifier du matériel+25

Comment le battre

Une seule discipline suffit : après chacun de ses coups, regarde ce qui est en prise et ce qui vise quoi. Il ne crée pas les failles, il les ramasse.