Apprendre les échecs

36 leçons guidées, 189 étapes, une voix qui explique chaque coup. Tu peux commencer sans rien connaître — la première leçon part de l’échiquier vide.

7 chapitres

L’échiquier, les six pièces, les trois règles spéciales. En une heure, tu sauras jouer une partie complète sans jamais te demander si un coup est autorisé.

Gagner une dame ne sert à rien si l’on ne sait pas conclure. Voici les mats qu’il faut connaître par cœur, du plus simple au plus utile.

Les figures qui gagnent du matériel. C’est le chapitre qui fait le plus progresser un joueur en dessous de 1500 : la plupart des parties se perdent sur l’une de ces six choses.

Trois principes suffisent à jouer correctement les dix premiers coups de n’importe quelle partie — sans apprendre une seule variante par cœur.

Les six ouvertures qu’on rencontre le plus, expliquées par leurs idées et non par leurs variantes. Objectif : savoir quoi faire au coup 8, même quand l’adversaire a joué autre chose que le livre.

Les pièces sont sorties, le roi est à l’abri… et maintenant ? Voici comment trouver un plan au lieu de jouer au hasard.

Peu de pièces, beaucoup de précision. C’est là que se gagnent les parties égales — et là que la plupart des joueurs de club n’ont jamais rien appris.

Environ 3 heures de contenu au total. Aucune leçon n’est verrouillée : va où tu veux, dans l’ordre que tu veux.