Le Coup Parfait

Apprendre les échecs

60 leçons guidées, 483 étapes, une voix qui explique chaque coup. Tu peux commencer sans rien connaître — la première leçon part de l’échiquier vide.

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Par où commencer · chapitre 1

L’échiquier et ses cases

Soixante-quatre cases, et un nom pour chacune. C’est la langue du jeu.

4 min5 étapes

Commencer

9 chapitres

L’échiquier, les six pièces, les trois règles spéciales. En une heure, tu sauras jouer une partie complète sans jamais te demander si un coup est autorisé.

Gagner une dame ne sert à rien si l’on ne sait pas conclure. Les cinq techniques qui terminent une partie, du couloir aux deux fous.

Les mats qui tombent dans les dix premiers coups. Chacun avec ses variantes : la ligne qui mate, les réponses qui l’annulent, et le prix à payer quand on l’a tenté pour rien.

Les figures qui gagnent du matériel. C’est le chapitre qui fait le plus progresser un joueur en dessous de 1500 : la plupart des parties se perdent sur l’une de ces six choses.

Trois principes suffisent à jouer correctement les dix premiers coups de n’importe quelle partie — sans apprendre une seule variante par cœur.

Les pièces sont sorties, le roi est à l’abri… et maintenant ? Voici comment trouver un plan au lieu de jouer au hasard.

Peu de pièces, beaucoup de précision. C’est là que se gagnent les parties égales — et là que la plupart des joueurs de club n’ont jamais rien appris.

Les six ouvertures qu’on rencontre le plus, expliquées par leurs idées et non par leurs variantes. Objectif : savoir quoi faire au coup 8, même quand l’adversaire a joué autre chose que le livre.

Quatorze pièges d’ouverture, appris des deux côtés : on le tend jusqu’au gain, puis on le voit venir et on le déjoue. Chacun vit dans une ouverture qui se joue vraiment, et chaque fiche dit ce qu’il coûte quand l’adversaire ne mord pas.

Le Fegatello

Deux pièces sur f7, un cavalier donné, et le roi noir dehors au septième coup. Puis le coup unique qui annule tout.

7 min18 étapes

Le piège de l’éléphant

Un pion qui a l’air de tomber tout seul, et une dame qui se donne pour gagner une pièce. Le piège le plus rentable du gambit dame.

7 min13 étapes

Le piège de Kieninger

Un mat étouffé au huitième coup, en pleine ouverture, parce qu’un pion pris à l’aile ouvre une colonne qu’on n’avait pas regardée.

6 min11 étapes

Le piège de Lasker

Le seul piège d’ouverture où promouvoir en dame perd et promouvoir en cavalier gagne. Une sous-promotion, au septième coup.

6 min12 étapes

L’arche de Noé

Trois pions noirs qui avancent, et le fou blanc se retrouve sans une seule case. Le piège le plus vieux de l’espagnole.

7 min15 étapes

Le piège Englund

Tu donnes un pion au premier coup, et si les Blancs développent naturellement leur fou, ils sont matés au huitième.

7 min14 étapes

La canne à pêche

Tu poses un cavalier en g4 comme un appât, tu ajoutes le pion h5, et celui qui mord se fait mater sur la colonne h.

7 min15 étapes

La défense Damiano

Les Noirs défendent leur pion avec f6. Tu donnes un cavalier, et tu récupères une tour quatre coups plus tard.

6 min12 étapes

Le piège de la Petroff

Les Noirs copient tes coups un de trop. Un échec à la découverte, et leur dame tombe.

6 min13 étapes

Le piège Mortimer

Tu recules volontairement un cavalier déjà développé pour offrir un pion. Celui qui le prend perd une pièce.

7 min13 étapes

Le piège sibérien

Face au gambit Smith-Morra, ta dame et un cavalier se donnent rendez-vous en h2. Le mat arrive au dixième coup.

8 min17 étapes

Le piège de la française d’avance

Tu attaques le pion d4 trois fois. S’ils développent leur fou en d3, la chaîne s’effondre et tu gagnes un pion.

7 min15 étapes

Le piège du gambit dame accepté

Les Noirs prennent ton pion c4 et veulent le garder avec b5. Deux coups plus tard, tu prends leur tour.

6 min15 étapes

Le piège de l’écossaise

Ils échangent en c6 trop vite. Ta dame attaque f2 et le cavalier en même temps, et tu sors avec un pion et leur roque.

6 min15 étapes

Environ 6 heures de contenu au total. Aucune leçon n’est verrouillée : va où tu veux, dans l’ordre que tu veux.