Apprendre les échecs
36 leçons guidées, 189 étapes, une voix qui explique chaque coup. Tu peux commencer sans rien connaître — la première leçon part de l’échiquier vide.
7 chapitres
L’échiquier, les six pièces, les trois règles spéciales. En une heure, tu sauras jouer une partie complète sans jamais te demander si un coup est autorisé.
L’échiquier et ses cases
Soixante-quatre cases, et un nom pour chacune. C’est la langue du jeu.
4 min·5 étapes
La tour
Elle va tout droit, aussi loin qu’elle veut. La plus simple, et redoutable.
4 min·5 étapes
Le fou
Il file en diagonale — et reste toute sa vie sur des cases de la même couleur.
4 min·5 étapes
La dame
Tour et fou réunis. La pièce la plus puissante — et donc la plus fragile.
4 min·4 étapes
Le cavalier
Le seul qui saute. Déroutant au début, redoutable une fois apprivoisé.
5 min·5 étapes
Le pion
Il avance tout droit mais capture en diagonale. Et il ne recule jamais.
5 min·7 étapes
Le roi
Il se déplace d’une seule case — mais toute la partie tourne autour de lui.
4 min·4 étapes
Le roque
Deux pièces qui bougent en un coup : le seul de tout le jeu.
5 min·6 étapes
Prise en passant et promotion
Les deux règles que personne ne devine tout seul.
5 min·6 étapes
Échec, mat et pat
Comment on gagne, et comment on rate la victoire d’un cheveu.
6 min·6 étapes
Combien vaut chaque pièce
Un barème simple qui te dira, à chaque échange, si tu y gagnes.
4 min·5 étapes
Gagner une dame ne sert à rien si l’on ne sait pas conclure. Voici les mats qu’il faut connaître par cœur, du plus simple au plus utile.
Les figures qui gagnent du matériel. C’est le chapitre qui fait le plus progresser un joueur en dessous de 1500 : la plupart des parties se perdent sur l’une de ces six choses.
La pièce en prise
La cause numéro un des parties perdues. Un réflexe de deux secondes suffit.
5 min·4 étapes
La fourchette
Une pièce, deux cibles. On ne peut pas tout sauver.
6 min·6 étapes
Le clouage
Une pièce coincée devant une plus précieuse ne peut plus bouger.
6 min·6 étapes
L’enfilade
Le clouage à l’envers : la pièce de valeur est devant, et elle doit fuir.
5 min·4 étapes
L’attaque à la découverte
Une pièce s’écarte et démasque une autre. Deux menaces d’un seul coup.
6 min·5 étapes
Éliminer le défenseur
Une pièce bien défendue ? Commence par supprimer son gardien.
5 min·4 étapes
Le sacrifice
Donner du matériel pour obtenir mieux : du temps, des lignes, un roi à nu.
6 min·4 étapes
Trois principes suffisent à jouer correctement les dix premiers coups de n’importe quelle partie — sans apprendre une seule variante par cœur.
Les six ouvertures qu’on rencontre le plus, expliquées par leurs idées et non par leurs variantes. Objectif : savoir quoi faire au coup 8, même quand l’adversaire a joué autre chose que le livre.
La partie italienne
La plus ancienne, la plus naturelle. Toutes les pièces vers le centre, sans détour.
6 min·7 étapes
La partie espagnole
L’ouverture la plus jouée au plus haut niveau depuis cent cinquante ans.
6 min·6 étapes
La défense sicilienne
La réponse la plus combative à 1.e4. Déséquilibrée dès le premier coup.
7 min·7 étapes
La défense française
Solide comme un roc, avec un seul défaut — et un plan pour le corriger.
6 min·6 étapes
Le gambit dame
Un pion offert qui n’en est pas un. L’ouverture la plus solide après 1.d4.
6 min·6 étapes
La défense est-indienne
Laisser le centre à l’adversaire… pour mieux le détruire ensuite.
6 min·7 étapes
Les pièces sont sorties, le roi est à l’abri… et maintenant ? Voici comment trouver un plan au lieu de jouer au hasard.
Peu de pièces, beaucoup de précision. C’est là que se gagnent les parties égales — et là que la plupart des joueurs de club n’ont jamais rien appris.
Le roi devient une pièce
Toute la partie il se cachait. En finale, il monte au front.
5 min·4 étapes
L’opposition
Le duel de rois qui décide toutes les finales de pions.
7 min·5 étapes
La règle du carré
Un coup d’œil suffit pour savoir si un roi rattrape un pion.
5 min·5 étapes
Le pion passé
Aucun pion adverse ne peut plus l’arrêter. En finale, il vaut de l’or.
6 min·4 étapes
Environ 3 heures de contenu au total. Aucune leçon n’est verrouillée : va où tu veux, dans l’ordre que tu veux.